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从更深层的角度来看,文学作品的精神内核,会反映人类共有的某种心理需求或价值追求。例如孩子们会把孙悟空看作“超级英雄”91果冻制片传媒妻子3,有铜头铁臂、能七十二变,英勇对抗各种妖魔鬼怪,反映了人类共有的对超越自我的追求,历经磨砺后达成旁人无法企及的成就。像这样的“英雄情结”是不分地域、不分文化背景的,在北欧神话、希腊神话等西方传说中也有类似的故事结构。

在大众层面,“西游热潮”大致有以下几个重要节点:20世纪60年代上海美术电影制片厂制作的动画长片《大闹天宫》,以极具中国传统艺术风格的动画形式展现孙悟空的故事;20世纪80年代热播的电视剧《西游记》,实现了《西游记》故事的广泛普及,引发更多观众参与讨论;20世纪90年代周星驰主演的电影《大话西游》,从个体情感的角度解读《西游记》,在年轻人群中产生反响;2015年上映的动画电影《西游记之大圣归来》,带着不屈服于自身命运的孙悟空形象重回公众视野。

李汇川:最近十年,对电子游戏的研究愈发受到关注。研究电子游戏、流行文化的年轻学者,对《黑神话:悟空》的游戏质量及其背后的意义十分关注。这种关注体现在几个方面:一是将《黑神话:悟空》看作中国游戏产业发展的一个成果,对过去产业发展中的经验心得进行总结;二是以《黑神话:悟空》为研究对象,探讨电子游戏如何反映中国传统文化;三是在《黑神话:悟空》的跨文化传播中91果冻制片传媒妻子3,观察《西游记》及孙悟空形象的“再创造”产生了哪些变化和重新解读的方式。

与上述改编形式相比,电子游戏还有一个更大的优势,即它是一门交互艺术。玩家即便不知道游戏中的角色属于何种文化背景、有着怎样的文化底蕴,也会在玩的过程中对人物及故事产生直观的理解,判断这是英雄传说还是凄美的爱情故事。电子游戏由此完成对文化信息的解码和转译,使其能被不同文化背景、不同受教育程度的玩家所接受,这或许是未来跨语言、跨地域文化交流传播的一个趋势。(完)

📻(撰稿:洪芝柔)

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    • 夏固坚⛈LV7六年级
      2楼
      小李子给5万欧小费✺
      2024/08/30   来自和田
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    • 🌄慕容文贝LV0大学四年级
      3楼
      我国互联网普及率达78%🌜
      2024/08/30   来自新乡
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    • 雍聪中🥣LV9幼儿园
      4楼
      中国队首金!中国选手包揽巴黎残奥会场地自行车这一项目金银牌❛
      2024/08/30   来自宜昌
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    • 邢致佳LV4大学三年级
      5楼
      超級地球和亞海王星上的含水量或許比先前估計的要多得多⛆
      2024/08/30   来自眉山
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    • 轩辕雯彩➀🚫LV2大学三年级
      6楼
      穿着清凉老板娘超市转让后开直播💨
      2024/08/30   来自忻州
      2回复
    • 莘建强LV3大学四年级
      7楼
      美银证券:重申中国人民保险集团“买入”评级 目标价升至3.7港元🍍
      2024/08/30   来自辛集
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