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这是中国国内规模最大的专业电子游戏博物馆,占地面积达2000平方米,共收录各式游戏机、个人电脑、游戏软件、游戏书刊等游戏相关藏品5000余件。博物馆通过“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四大常设展区,将电子游戏的历史娓娓道来,引导观众深入探寻游戏背后的技术与文化内涵。

诞生于20世纪70年代的米罗华奥德赛在第一展厅“闪亮登场”,这是世界上第一款家用游戏机。馆内还同时展出一台拆解版本,让观众得以一窥其内部的电路板等“神秘”构造。据介绍,20世纪50年代至60年代,电子游戏最初只是在高等院校和军事机构中有少量应用;随着计算机技术逐渐普及,电子游戏才开始成为公众的娱乐项目。

20世纪80年代起,电子游戏产业迎来前所未有的激烈竞争,开启了“主机大战”的时代。除了红白机、Game Boy等充满“回忆杀”的经典产品,一些特殊展品也引起了现场观众的关注。例如任天堂于1985年推出的外设“R.O.B.机器人”将电子游戏“包装”成玩具,不过这款机器人仅适配两款游戏,很快就停产了;1989年推出的“威力手套”是体感游戏的先驱,有握拳、动手指等14种不同的操作动作,不过由于缺少配套游戏、操作困难、准确度极差等原因,次年即停产。

⏯(撰稿:娄聪韦)

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    • 甄政功❥LV9六年级
      2楼
      先涨停再发布利好,谁在抢跑国中水务?背后鹏欣系或以落幕💎
      2024/07/26   来自乌鲁木齐
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    • 🏷宗政昌瑞LV1大学四年级
      3楼
      消息称中俄战机遭美加拦截,海军军事专家发声「没有理由产生过激的危险反应」,有哪些细节值得关注?🙅
      2024/07/26   来自达州
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    • 华朋唯✉LV3幼儿园
      4楼
      加强节日商品供应保障 确保春节市场平稳运行🏐
      2024/07/26   来自兰州
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    • 党冰民LV0大学三年级
      5楼
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      2024/07/26   来自石河子
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      6楼
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    • 单媚雄LV6大学四年级
      7楼
      朱富强:供给侧管理的要旨在产品的供给原则——思想史的梳理和现实的考辨🏋
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